5 paeva slim alla leslie, Lil Saade. Lill Slim | Raadio 2 | ERR

Aga kuidas kaalus 10 päeva 5 kg kodus. Selle asemel, et neid tegelikult eemaldada, logis muudetud versioon, millega me töötasime, lihtsalt tekstifaili protsentuaalse erinevuse ühest kaadrist teise, nullprotsendilise näidu abil tähistades langenud kaadrit. Halda küpsiste seadeid Isegi kui oma kuva mahajäämust arvestada, arvutas West, et GTA4 töötab ms pikkuse latentsusajaga - kümme kaadrit -, mis tõuseb ms-ni viiendik sekundist - Kinect'i territoorium! Keskmine kaadrisageduse mõõdikud võivad töötada personaalarvutil - kui võrdlusuuring viiakse läbi ilma kaadrisageduse ülempiirita -, ideaaljuhul peate tõesti nägema, kuidas mäng liikumises töötab ja kus probleemid ilmnevad.

Digital Foundry eesmärk on tuua teile nii kiiresti kui võimalik oma tähelepanekud mängu nii PlayStation 3 kui ka Xbox versiooni kohta, kuid arvasime vahepeal, et võtame aega selle eelkäija austamiseks. Teel tagasi aastal oli Eurogameri digitaalvalukodade jaoks algusaeg. Paar aastat varem, HD-konsoolide ajastu koidikul, töötasime välja oma otse kettale salvestamise lahenduse, mis andis meile täieliku juurdepääsu HD-konsoolide kadudeta digitaalsetele voogudele, mis olid meie võrdluste aluseks - kuid see oli Grand Theft 5 paeva slim alla leslie 4 saabumine pani meid mõtlema, mida saaksime selle materjaliga teha lisaks tavalistele ekraanipiltide galeriidele.

Juurdepääs nendele varadele avas ukse sellistele tehnikatele 5 paeva slim alla leslie pikslite loendamine - seda analüüsi vormi esmalt arutati Beyond 3D foorumis.

Siin eraldatakse ja analüüsitakse pikki horisontaalseid ja vertikaalseid servi renderdatud pikslite suhtega tegelike ekraanipikslitega, andes meile lõpliku raamipuhvri mõõtmed enne, kui see skaleeritakse p-ni ja saadetakse HDMI kaudu ekraanile.

Oh boy

Pikslite loendamine on näide sellest, kuidas tõestatud metoodika võib pakkuda tegelikke mõõdikuid, et meie artikleid paremini teavitada. Kuid peale selle oli meie arusaam mängude toimimisest alles lapsekingades ja me tahtsime paremini teha: GTA4 oli see väljalase, mis pani meid mängude vaatamise põhimõtteid ümber hindama ja seda, kuidas me neid lehel esitaksime.

Tracy pakub ainulaadset treeningut figuuri muutmiseks. Me kõik teame, et igaühel meist on teatud tüüpi kuju, mis on kogu elu jooksul muutumatu. Ja see tähendab, et lähenemine koolitusele tuleb valida vastavalt meie figuuri omadustele. Tracy on välja töötanud individuaalse koolituse nelja tüüpi kujundeid.

Toona puudusid kaadrisageduse analüüsi tööriistad ja kindlasti ka mitte vahendid, mille abil jõudlust mänguvideo üle graafiliselt joonistada nagu praegu - praegu ei aidanud see, et erinevad müügikohad väitsid enesekindlalt, et mõlemal versioonil on jõudluse eelis, nii et otsustasime selle nimel midagi ette võtta.

Üldine teooria oli piisavalt lihtne: kui arvestada puhast digitaalset väljundit, siis eeldame, et mahalangenud kaadrid on matemaatiliselt identsed viimase ainulaadse kaadriga, mis ilmub lähtekonsooli HDMI-pordist: loendage unikaalsed kaadrid, lugege duplikaadid ja teie olete teie teel.

kas searasva poleb kuuma

GTA4 analüüsi jaoks oli meie tööriist primitiivne, kasutades Loren Merritti DeDup-filtri kohandatud versiooni AviSynthi videoskriptikeele jaoks - algselt kavandatud identsete kaadrite eemaldamiseks ükskõik millisest antud videovoogust. Selle asemel, et neid tegelikult eemaldada, logis muudetud versioon, millega me töötasime, lihtsalt tekstifaili protsentuaalse erinevuse ühest kaadrist teise, nullprotsendilise näidu abil tähistades langenud kaadrit.

Sisemisi jooksvaid kogusummasid hoiti välja, et välja töötada kaadrisageduse keskmine, mis lõpuks hüpiks ilmuks.

Digitaalvalukoda: mida Grand Theft Auto 4 meie heaks tegi

Selle sisu nägemiseks lubage sihtimisküpsised. Halda küpsiste seadeid Kaks probleemi said kohe ilmsiks - Xbox kaadrisagedus tundus olevat pisut suurem, kui oleks pidanud, PS3 tulemused olid aga lukustatud 60 kaadrit sekundis! Siin õppisime seda, et mõned Sony konsooli mängud ja kõik need, kui teil on Slim või Super Slim PS3 lisavad HDMI-väljundisse väikese tuhmumise, mis tähendab, et dubleerivad kaadrid pole protsenti identsed viimane ainulaadne.

PS3 probleemi lahendamiseks lisasime lävifunktsiooni, mis lisas tolerantsi sellele, mis moodustas duplikaadi kaadri - 0,5 protsenti tegi siin trikki. Xbox l laskusid kergelt viltu tulemused kahel teguril - täielikult lukustamata kaadrisagedus ja ekraanipisara lisamine väikesele osale kaadritest.

burn fat hill sprints

GTA4 puhul tuleks neid kaadreid tõlgendada duplikaatidena, kuid kuna need 5 paeva slim alla leslie eelkäijatest, töödeldi neid ainulaadsetena. Siinne parandus oli piisavalt tõhus: kuna rebimine piirdus väga konkreetsete piirkondadega, lõikame need piirkonnad analüüsitavast videoandmest lihtsalt välja - see on AviSynthi skriptikeeles hõlpsasti teostatav. See oli ürgne parandus ja enamiku mängude jaoks see ei töötaks, kuid siin tegi selle töö ära.

Otsi sõnu ja artiste

Kui need probleemid olid lahendatud, 5 paeva slim alla leslie GTA4-le vajutama koos esimese konsoolimängu jõudluse analüüsiga - idee oli lahendada kaadrisageduse furoor üks kord ja kõik tegelike raskete andmetega. Läheks kaua aega, enne kui saaksime jõudlusanalüüsi kõigisse artiklitesse järjepidevalt lisada - peamiselt seetõttu, et ekraanipisarat oli meie keerutatud "DeDup" -riistaga nii raske jälgida.

Kuid mis veelgi olulisem - me ei olnud lihtsalt valmis saadud mõõdikutega rahul. Enamik konsoolimänge on kiirusel 30 kaadrit sekundis, kastes all, kui mootor on stressi all. Seega on tõsiasi, et mida pikem on teie näidisklipp, seda tõenäolisem on 30 kaadrit sekundis korki lüüa ja seda lähedasemad on kahe Xbox ja PS3 versiooni keskmised näitajad. Äärmisel juhul võiks üks versioon lukustuda mitmeks sekundiks, kuid see sündmus ei ilmne lõplikust keskmisest üldse.

kaalulangus st-margid

Tõepoolest, kui teie näidisklipp on piisavalt pikk, võib see keskmistamise käigus olla winstrol rasva poletamiseks, kuid mitte see.

Mida me sellest õppisime, on see, et kuigi mõõdikutel võib olla väärtust, on kontekst kõik. Keskmine kaadrisageduse mõõdikud võivad töötada personaalarvutil - kui võrdlusuuring viiakse läbi ilma kaadrisageduse ülempiirita - ideaaljuhul peate tõesti nägema, kuidas mäng liikumises töötab ja kus probleemid ilmnevad. Järgmine loogiline samm oli liikuda eemale kontekstitundlikest numbritest ja lihtsalt näidata, kuidas mängud liikusid, kattes praeguse jõudluse reaalse analüüsitava materjaliga.

Kuidas kaaluda 3 päeva jooksul 5 kg kodus toidus

Rudimentaalsed DOS-i käsureatööriistad kujunesid iseseisvaks töötlustööriistaks, mis meil täna on. Mis pole GTA4 päevadest nii palju muutunud, on viis, kuidas me esitleme võrdlusvideoid. Sel ajal soovisime teile näidata GTA4 võimalikult heas valguses ja esitada võrdlusi hõlpsasti seeditaval viisil.

Et oma põlistest jäädvustustest võimalikult palju kasu lõigata, kärpisime need alla ja redigeerisime nii, et üks piksel veebilehel vastas ühe mängusisese piksliga - seda parem on mängusisese kujunduse esindamiseks nii, nagu näeksite seda ekraanil, mitte et mainida erinevate varjunemisvastaste tehnikate mõju demonstreerimist.

Saate Tracy Andersoni "metamorfoos" omnikentrikale

Seejärel aeglustasime video taasesitust, nii et voogesituse jaoks saadaolev väike ribalaius võiks anda kvaliteetseid tulemusi. Lõpplehel püsiva kvaliteedi tagamiseks kodeerime videopleierisse manustatud lõplikud failid, kasutades protsessorimahukat h. Video kodeerimine meie enda personaalarvutites tähendas, et videosisuhaldussüsteemi taustkooder ei kodeeri faile uuesti ja kahjustab kvaliteeti.

To resolve this controversy, we examined serial sections of 50 human embryos and fetuses at weeks of development.